web analytics
Avowed

Наступне відео

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

ТОП 11 кооперативних ігор на двох

Зроблено з душею. Огляд Avowed

Автор: Олег Куліков @AbsoKulikov

Зізнаюся, я не покладав на Avowed жодних надій. У невигадливих трейлерах і загальщині в словах розробників нам подавали достатньо прісну фентезю, і якби не ім’я студії Obsidian, узагалі можна було б заздалегідь готуватися до прохідняка. Та й то в Obsidian на той момент уже не було її головної творчої сили, компанія перебувала на межі банкрутства, поставивши останні гроші на виживастик про маленьких дітей і велетенських павуків. І от Avowed мала стати вже першою великою грою студію, зробленою під крилом Microsoft.

Не тягнутиму кота ні за що болюче й відразу скажу, що Avowed — це досить компактна ролівка з неочікувано приємною бойовою системою й шикарними текстами, яка не душитиме вас величезним відкритим світом, непотрібними активностями, міні іграми або зачисткою знаків запитань на мапі.

Чи можна пройти Avowed за 15 годин? Так. Чи можна тут застрягнути на втричі більше часу? Легко. І чи потрібно грати в Pillars of Eternity, зважаючи, що події гри відбуваються в тому самому всесвіті?

Ні. Безумовно, це крута дилогія, але вона потребує надто багато часу і не пов’язана безпосередньо з Avowed, а от сам світоустрій вам спокійно й поступово представлять, адже в діалогах є чудовий глосарій, де пояснять усі важливі чи невідомі назви, згадані в розмові. Головне, що треба знати, Еора — це світ, де все крутиться довкола душ. Читання душ, переселення душ, бездушність, маніпуляції з душами тощо.

І от ми, посланець тутешньої імперії, отримуємо важливе завдання допливти до так званих Живих Земель і дослідити таємничу хворобу, яка вражає тутешнє населення, що, звісно ж, теж буде пов’язано з богами й душами. Наш корабель розбився по дорозі, ми вижили, пройшли пролог, де нас навчили всьому потрошки, побили першого боса, припливли у перше місто, отримали нашого першого компаньйона. До речі, ні, вам не почулося, це дійсно голос Ґарруса з Mass Effect, і можемо починати наше державне завдання надзвичайної ваги.

І так, знову наголошу, Avowed — бомбічно крута в плані діалогів та ігрових текстів. Так, деякі репліки прив’язані до обраного нами походженя персонажа, ще якісь залежать від характеристик, але навіть поза цим у вас завжди завжди буде вибір між… не між поганим і добрим, ні, а між нахабним, зверхнім, пасивно-агресивним і активно агресивним. Чого вже там, за гру у вас буде опція “підняти брову” вдвічі більше, ніж це робив Двейн Джонсон у своїх фільмах. Ну а зважаючи на наш статус у деяких ситуаціях, ви можете ледь не прямим текстом послати співрозмовника, куди сонце не світить.

І це тільки ми говоримо, а ще ж є наші напарники, які не стоять замертво, а встрягають у бесіди, й сам діляться своєму, плюс у кризові моменти ми можемо теж поцікавитися їхньою думкою. Супутників тут лише 4, їх не можна романсити, якщо вже хто почав пускати слинку на Кая, але це дозволило розробникам написати цілу гору взаємодій між ними. І що приємно, в нашому таборі під час подорожей вони самі постійно спілкуються між собою, згадують давні пригоди, цікавляться кулінарними вподобаннями новоприбулих тощо, і все це постійно збільшується в ході нашої подорожі.

Подорож, бо Живі Землі — це не одна величезна мапа, а кілька досить просторих різноманітних регіонів (ліси, поля, болота, пустеля тощо), де є одне місто і купа всіляких цікавинок. Так, регіони за сучасними мірками досить маленькі, але щоб не було ситуації, коли у вас якісь важливі точки розташовані буквально за 2 метри одна від одної, розробники налягли на вертикальність і зрідка подокидали перешкод, які вам допоможуть подолати або супутники, або відповідна магія, наприклад, коли треба заморозити воду, щоб створити платформу й дострибнути куди треба.

До речі, стрибків і, прости Господи, паркуру (це не я вигадав,це у грі так пише)в Евауд настільки багато, що в певний момент часу навіть починаєш думати про неї, як про фентезійний Far Cry через оці мотузки на стрибкових ділянках, а коли вилізаєш на свою першу вишку, в голові відразу грає Ezio’s Family.

У разі чого, лізти на вишки ніхто не змушує, це просто можливі місця ничкування скарбів.

Отож, як було сказано, Avowed можна пройти за 15 годин чи навіть менше, але не на нормальній складності, і навіть легка викликатиме труднощі, якщо ви захочете просто летіти по сюжету, бо автолевелінгу нема, вороги з регіону в регіон різко стрибають у силі, і що приємно, гра відразу вам це декларує. Квести дають вам набагато більше досвіду, ніж бої з випадковими ворогами, також нагородою часто є нелише ресурси для крафту, а й унікальне спорядження, і тільки його тут можна не лише поліпшувати, а й зачаровувати, ну а найголовніше, значна частка побічок не існує у вакуумі, а впливає на перебіг основного сюжету й відкриває вам додаткові можливості в діалогах, десь економлячи час, а десь навіть усуваючи можливий бій із босами.

І якщо дослідження світу чи побічні квести ви ще можете якось зігнорувати, то поліпшення спорядження буде неминучим навіть на найнижчій складності. І знаєте це навіть по-своєму приємно у наш час, де для гри в “сюжетному режимі” вам потрібен усього лише пульс, Obsidian не бояться вимагати від гравця чогось більшого, даючи йому неабияку волю.

В Avowed ви можете мати 2 активні набори зброї, і комбінувати її як-завгодно. Меч і щит, меч і кинджал, меч і пістоль, два мечі, два щити. Чарівна паличка і щит тощо. Єдине, на що слід зважати, що чарівна паличка лише пунькає базовим зарядом, а для інших заклять вам потрібно або мати в руках гримуар, або окремо вивчити ці закляття. По броні теж танцюйте як хочете, це тут не надто принципово, чарівник у важких латах цілком собі спокійно живе, тим паче у вас завжди є 2 супутники, яких ви можете підібрати й налаштувати під бажаний стиль бою.


Одним словом, Avowed має досить мало рухомих елементів, але всі вони на своїх місцях і дуже гармонійно працюють. Звісно, її не варто порівнювати з монструозними Kingdom Come: Deliverance 2 чи навіть тими ж іграми Bethesda. Avowed виступає в тій же ваговій категорії, що й The Outer Worlds, просто зроблена на кілька голів якісніше.

Утім, зрештою все зводиться до купівельних рекомендацій. Звісно, наявність гри в Game Pass дуже сильно спрощує. Скажімо так, якщо ви цього місяця вже придбали Kingdom Come: Deliverance 2, то поки ви порядно пройдете її, Avowed може вже й знижку отримати. Якщо ж вас цікавлять передусім фентезійні ролівки і минулий рік ви закінчували, активно граючи у Veilguard, то Avowed має що вам запропонувати за свій стандартний цінник (хіба що вам аж настільки критичні романи зі супутниками). Ну а шанувальникам ігор Obsidian тут усе зрозуміло — це гарне свідчення того, що студія повернулася у форму й може творити класні й гарно написані ролівки без своїх старих титанів.

І таке однозначно варто підтримки.


Оглядач грав на ПК.

81

Відмінно

Вдалося

  • діалоги й решта текстів
  • взаємодія побічних квестів із головною кампанією
  • колоритні супутники
  • бойова система
  • компактний світ

Не вдалося

  • зовнішність NPC
  • оптимізація як для такого рівня графіки

Оглянута версія

  • PC

Жанри

Компанії

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні огляди

Карколомна пригода — Огляд Mina The Hollower

87

Автор: Владислав Папідоха

Mina: The Hollower

Збовтати, але не змішувати. Огляд 007 First Light

87

Автор: Віталій Тарнавський

nucjz99eqvrstxedqpvuce 1920 80

Неймовірна листівка з Японії. Огляд Forza Horizon 6

92

Автор: Володимир Бортюк

Forza Horizon 6

Епідемія шпигунської самотності. Огляд Zero Parades: For Dead Spies

91

Автор: Олег Куліков

Zero Parades: For Dead Spies

Не ріж червоний дріт! Огляд настілки «Бомбастери»

Автор: Малютенко Михайло

Бомбастери

(Майже) Flawless victory. Огляд фільму «Мортал Комбат 2»

Автор: Владислав Папідоха

МОРТАЛ КОМБАТ ІІ

Медитативна «Зельда» з ящіркою. Огляд Gecko Gods

70

Автор: Володимир Вітовський

Gecko Gods

Другий шанс для всіх. Огляд SAROS

85

Автор: Юрій Томків

Saros